武漢動漫培訓:武漢青鳥國際Maya動畫師培訓班

武漢
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武漢青鳥國際Maya動畫師培訓班

武漢青鳥國際動漫設計學院

【授課對象】:

【上課地點】:武漢市武昌區(qū)和平大道三角路水岸國際瞰江大廈;友誼大道湖北大學(武昌 武昌)

【乘車路線】:請乘坐市內車到武昌區(qū)和平大道三角路站下車

【時 間】:2024-10-15 【瀏覽次數】:810次 【學費】:¥0

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學習目標:
??????對影視動畫很感興趣并希望從事影視制作行業(yè)的學生及在職人員,具備簡單的電腦操作,無須軟件基礎。在學習期間學員能夠熟練操作MAYA軟件,并且能獨立或合作完成MAYA商業(yè)建模、精彩案例,符合國內影視制作公司的招人標準。。
??<一>?MAYA學習內容
????1.a.概述MAYA的歷史,未來發(fā)展,特點和商業(yè)項目中的應用。b.熟練掌握Maya的界面布局、學習對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。?c.學習時間控制器,了解基本動畫原理。
????2.MAYA?NURBS曲面建模技術
??????a.NURBS基礎:NURBS原理、曲線基礎、建模方法、NURBS建模技巧等?b.編輯NURBS曲線:合并、斷開曲線、打開/閉合曲線、反轉曲線方向等;?c.編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運算、合并、斷開曲面、打開/閉合曲面?
????3.?MAYA?polygons多邊形建模技術
??????a.多邊形元素顯示與編輯:多邊形點、線、面特性;
??????b、掌握由貼圖、流體、Displacement材質轉成Polygon物體技術。
????4.?MAYA?subdiv多邊形建模技術
??????a.subdiv?Surfaces?的特性和基礎操作;?b2.NURBS、polygon和subdiv?Surfaces的基本區(qū)別;?c.subdiv?Surfaces模式與其它模型的結構比較;?d.subdiv?Surfaces模型的顯示方式、模型的uv、模型的編輯方式。?
????5.?簡單場景制作
???????簡單場景制作:制作電腦桌及桌上物體,口紅,火箭的煙霧效果;初步接觸具體的建模操作,讓學生有個大體的認識,進一步掌握建模的命令和要點,熟悉建模操作,逐漸養(yǎng)成自己建模的操作習慣。
????6.?復雜場景練習
??????a.完成復雜場景的練習,從而進一步熟悉命令的使用方法。b.完成場影空間的模型。c.完成墻壁物品的模型。?d.最后完成整個復雜場影 的練習。?e.提高空間感的組織能力。?f.完成在空間中物體主次的空間處理。?
????7.?復雜的人物角色建模
???????制作更復雜的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸張。制作卡通角色(1000面~3000面)?知識點:?初步涉及到結構布線;?命令:?Planar?Mapping平面映射?Cylindrical?Mapping圓柱體映射等。
????8.?制作高級別的工業(yè)模型
???????制作高級別的工業(yè)模型。重點在細節(jié)。制作一輛汽車?知識點:?參考圖的分析;車輪的制作?命令:reverse?surface?direction反轉曲面方向?rebuild?surfaces重建表面?round?tool倒圓角工具?surface?fillet曲面倒角?。
????9.?Maya材質技術
???????a.材質基礎知識和材質編輯器的使用方法;
???????b.Shading?Group(陰影組)、基本材質、紋理;
???????c.玻璃材質和金屬材質制作;??
????10.Maya燈光技術
???????a.燈光基礎、基本燈光類型、燈光屬性設置、燈光的基本使用方法;
???????b.三點照明燈光實例;
???????c.綜合實例:照明和陰影訓練。?
????11.?Maya渲染技術
???????a.基本渲染技術:渲染設置窗口、渲染器的指定、輸出范圍和分辨率、輸出文件類型、抗鋸齒設置、測試渲染、渲染視圖操作;?b.批渲染:批渲染操作、中斷批渲染;?c.攝影機:三點攝影機、背景圖片加入、刪除、適配。?
????12.?Maya基礎動畫技術
???????a.動畫曲線編輯窗口的使用、修改動畫曲線關鍵幀、關鍵幀的插入和刪除;?b.自由編輯動畫曲線形狀、拷貝粘貼動畫關鍵幀;?c.動畫曲線的延伸?d.動畫曲線形狀與運動的關系,設置驅動關鍵幀、路徑動畫??????????13.Maya基本粒子系統(tǒng)
???????a.Maya預設的特效Effect效果;b.Maya預設火焰的建立與調節(jié)軟件粒子與硬件粒子的概念和區(qū)別;?c.軟件和硬件粒子的渲染;?d.粒子系統(tǒng)基本類型、加場影響粒子運動。??強化模型訓練
????14.集中強化模型訓練;在集中的時間里提高層次?
????上課時間:
????????上午9:00-12:00,下午2:00-5:00,或晚上18:00-21:00(周一至周日任選一時間段)?青鳥國際采用小班制授課方式,包教包會!對您的每一個問題,老師都會細致解答,直到您精通為止
????課程目標:
????????本階段的課程強化訓練MAYA軟件的核心技術。掌握MAYA的高級場景建模、道具建模和人物建模;MAYA高級動畫綁定技術、表情系統(tǒng)、以及高級動畫調節(jié);MAYA高級燈光材質技術;以及高級特效技術。本階段的訓練強度是同行業(yè)培訓中心中最大的,課程的深度也是其他機構無法比擬的。(最好是能有一定的軟件操作基礎和藝術功底,否則跟班會比較困難)本階段課程能夠在2個月時間內迅速提高軟件操作能力和動手創(chuàng)作能力。?
????授予證書:
????????Autodesk?maya?動畫工程師(I)
????中心承諾:
????????每人人手一機,青鳥國際培訓中心為學員創(chuàng)造良好的學習環(huán)境和生活環(huán)境,提供優(yōu)秀的教學質量并營造良好的學習氛圍。?學員在學習過程中,不僅能學習相關軟件知識、工作流程,更重要的是學到授課教師多年制作經驗與技巧,同時學員能夠直接參與公司的商業(yè)制作項目,真正實現學習與實戰(zhàn)同步進行的效果,使平時學到的知識深入鞏固并靈活應用,也能夠發(fā)現自己制作中的不足,及時與老師探討和學習,這樣學員就能完全掌握所學內容并獨立完成成功的模型作品。

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